2023-06-29

[PS5] Final Fantasy XVI (FF16) 相信吉田?已完全動作遊戲化的FF

 

藉由發售前兩週前試玩版的洗禮後,越發想知道後續劇情發展。

沒錯,原本不打算第一時間購買的我,還是在端午連假第一天就買了。XD

目前玩了10幾個小時,大概30%劇情了吧。


扣掉詬病的武器裝備系統,幾乎是簡化到,只能隨著劇情推進才有新武器

大地圖探索、關卡探索95%都是同樣幾種素材

而找鐵匠(理論上應該有不同屬性的加強或利用某種素材打造神兵利器)

基本上不給玩家農的打算,我倒是有個不同想法,這些看似無用的素材可拿來打造外觀。

起碼不會讓這個系統顯得空洞。

或許是不打算有紙娃娃系統,破壞過場動畫,考量之下所以才會有這些縮減吧?


另外的問題是支線,講到支線人中之龍的惡搞類,比FF16要有趣多了,支線的對話,不知為何就有種尷尬感,大多是服務讓玩家了解世界背景的用途。或許製作人吉田是做網遊(FF14)出來的吧XD,支線據說越後面越好,第一個端菜的任務真的是不太優...XD


講完缺點,來講講優點吧,戰鬥真的很爽快,會讓你手指很忙XD

緩慢閃避戒指裝上之後,遊戲會簡單很多,但又不會太簡單。

自動閃避和自動攻擊,是對完全動作遊戲苦手玩家準備的。但相對的,會很無聊XD

建議只要裝緩慢閃避,高手的話,可以不裝戒指來玩。

前期或許會感覺戰鬥只要按攻擊和閃避有點簡單,直到拿到越來越多召喚獸能力之後

技能越來越多,真的會忙碌,眼睛也很花XD

但遊戲體驗比FF7R甚至是FF15都要好很多。雖然不能操控夥伴。但變成動作遊戲來說是成功的。


下班玩動作遊戲還是比較不會睡著XD 

歧路旅人2很抱歉,我每個腳色都卡在第二章,越來越懶得打開XD 回合制真的會讓人睡著...

另一個吸人眼球的特點是召喚獸對戰的部分,很有小時候看特攝片,大怪獸對打的感覺。

非常爽快,畫面也非常華麗。這整個演出真的是看的血脈噴張,彷彿當年第一次看到進擊的巨人一樣...熱血彭湃...


遊戲劇情主軸圍繞在顯化者、稟賦者身上。以及大陸上的各個大國之間的角力戰爭。

劇情前期爆點看似很多,但感覺也幾乎都猜到,接下來就是看後期劇情有什麼發展吧。

雖說借鏡冰與火之歌,但我覺得只有開場有那種感覺,後面還是著重顯化者的演出。

如何救助如同奴隸毫無人權的稟賦者們。


總歸一句話,是值得第一時間買來玩的遊戲大作。

至少比FF15砸鍋要好太多了,這樣的基準點來看的話,真的是進步很多XD

重返榮耀~

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