2009-03-20
真三國無雙5 帝王傳 中文版!6 / 25
我一定會買 +1
之前只有玩過PC版的三四代。
從來沒有玩過帝王傳...
五代就是玩XBOX360版的
看到他的遊戲截圖有張郃的爪。
看來SP的補充模組也加入了
目前消息帝王傳加入孟獲,我猜想各勢力最起碼會在加一個角色吧?
推出日期延後應該是在補角色模組^^"
噗~個人猜想@@...
話說這張圖,太搞笑了吧^^
你們有看出什麼地方不對勁嗎?
明明曹丕是曹操的兒子,竟然是流浪武將^^
快笑死我啦XD
2009-03-18
[真三國無雙5] 玩後感想
我是從3代4代PC版(PS2)玩過來的算是資淺的玩家吧。
5代我個人還是覺得蠻好玩的,目前LV50的練滿的角色有20個了大約一半。
馬方面有1匹黑王2匹鹿王,算是夠用,最希望有的是赤兔王 超大隻很帥氣耶。
每次都是偷騎呂布小強的^^
角色方面
呂布沒有之前最強的感覺了。攻擊範圍變很小@@
還有這一代我唯一的感受就是所謂難用的角色,幾乎是無法翻身...
(以前可以靠道具或最強武器來補足)
(除非是動作遊戲高手,他們喜歡挑戰難度)
感覺很無力,因為連舞根本連不起來,砍個兩三下就要閃躲...
有時還未必閃的掉小兵的突擊...
很難集連舞等級...
動作慢範圍小的角色幾乎是在原地被小兵圍爐秒殺...@@
在他們身上力技標準三種武器幾乎是等於一樣了...因為連舞升不上去...
也就是說,容易上手和不容易上手的角色區隔變得非常大。
不過我還蠻喜歡 5代特技這個設計的。
諸葛亮到處放火真的超爽的,也凸顯出類似戰場「計謀」的要素
有些角色可以下落石和放箭也很像真實戰爭^^
關卡地圖方面
地圖的高低差我覺得設計得很棒,比較真實,山就是山水就是水
城門還要靠衝車投石車來開,就很真實很棒^^
唯一不滿的是是夷陵之戰的石兵八陣迷宮= =
設計的太難了,若是吳軍測,都要靠NPC帶路...
在裡面走路視角會被卡住...頭超暈...
這個地圖拿滿戰功我就不在碰了...
就地圖來說,我覺得夠啦,因為常常練功就是幾個喜歡的在玩而已。
就關羽千里行被喀嚓,還蠻可惜的,和這些強角對決,只有在呂布軍虎牢關比較接近了。
而整體故事感覺都發生在時間軸的前中期。 擺明就是剩下的要留在帝王傳或猛將傳在加入。
其他
感覺5代最可惜之處就是沒有善用Live或是PSN的網路功能。
提供對戰合作或是下載功能包,比如SP新增的東西可以放上去呀。
補充不足的部份大概只能等到帝王傳、猛將傳才有辦法吧...
感覺5代的連舞系統會變成未來主流@@ 因為最新的系列作真三MR也是此系統。
而C技的傳統系統會放在無雙OR系列上面....
2009-03-06
GTA 4 : 重拾成就榮耀
好啦~我承認我很遜。鴿子199隻的進度還是一直停留到現在。@@
還有這兩項成就我之前一直是處於放棄狀態的。但昨晚心血來潮猛然得到成就。
Infernus
Coquette
Comet
Banshee
2009-03-03
真三國無雙5 ~900分成就感想
全勢力關卡修羅難度過關 50G
對於刷馬來說,我個人並不太堅持,但昨天很好運的,明明玩容易難度的自由模式,竟然拿到森羅萬象神采飛揚的黑馬一匹。嗯這匹馬要好好練起來。
人物模組依循著魏:力量,蜀:範圍,吳:速度的大原則之下。
蜀國的角色普遍還是比較好用,容易上手。
劉備是這次爆發力之王,猛砍真的很變態。
諸葛亮是個超級縱火狂,特殊技火計真的太變態了。感覺動作和四代的左慈有點相像。
當然關羽、趙雲還是一樣的強勢。
吳國的角色也都不錯用,最強的屬:
孫尚香則是變態連弩殺手,範圍廣,距離又超遠,敵方武將幾乎無法近身就死囉。
魏國算是我不喜歡使用的角色群大部分角色算是中等啦,大概只有司馬懿我喜歡用,但其實還要搭配閃躲不然很容易死。
最差最差還是一樣的就是典韋和許褚啦,動作慢就算,攻擊範圍又小的可憐。
常常死掉真想摔手把.........大概高手們都是搭配著閃躲在用吧。
曹仁則是歸納到戟模組的了,擺脫他的五短身材加上超短手^^
呂布雖改拿電風扇其實還是一樣的強悍,只是範圍變較小罷了,但是還是護身很穩的人物。