2009-03-20

真三國無雙5 帝王傳 中文版!6 / 25

這次有中文版 耶 6/25 ~晚日文版一個月推出還可以接受^^

我一定會買 +1

之前只有玩過PC版的三四代。

從來沒有玩過帝王傳...

五代就是玩XBOX360版的

看到他的遊戲截圖有張郃的爪。

看來SP的補充模組也加入了

目前消息帝王傳加入孟獲,我猜想各勢力最起碼會在加一個角色吧?

推出日期延後應該是在補角色模組^^"

噗~個人猜想@@...

話說這張圖,太搞笑了吧^^

你們有看出什麼地方不對勁嗎?

明明曹丕是曹操的兒子,竟然是流浪武將^^

快笑死我啦XD

2009-03-18

[真三國無雙5] 玩後感想


我是從3代4代PC版(PS2)玩過來的算是資淺的玩家吧。

5代我個人還是覺得蠻好玩的,目前LV50的練滿的角色有20個了大約一半。

馬方面有1匹黑王2匹鹿王,算是夠用,最希望有的是赤兔王 超大隻很帥氣耶。

每次都是偷騎呂布小強的^^

角色方面


呂布沒有之前最強的感覺了。攻擊範圍變很小@@
還有這一代我唯一的感受就是所謂難用的角色,幾乎是無法翻身...
(以前可以靠道具或最強武器來補足)
(除非是動作遊戲高手,他們喜歡挑戰難度)
感覺很無力,因為連舞根本連不起來,砍個兩三下就要閃躲...
有時還未必閃的掉小兵的突擊...
很難集連舞等級...

動作慢範圍小的角色幾乎是在原地被小兵圍爐秒殺...@@
在他們身上力技標準三種武器幾乎是等於一樣了...因為連舞升不上去...

也就是說,容易上手和不容易上手的角色區隔變得非常大。

不過我還蠻喜歡 5代特技這個設計的。
諸葛亮到處放火真的超爽的,也凸顯出類似戰場「計謀」的要素
有些角色可以下落石和放箭也很像真實戰爭^^

關卡地圖方面


地圖的高低差我覺得設計得很棒,比較真實,山就是山水就是水
城門還要靠衝車投石車來開,就很真實很棒^^
唯一不滿的是是夷陵之戰的石兵八陣迷宮= =
設計的太難了,若是吳軍測,都要靠NPC帶路...
在裡面走路視角會被卡住...頭超暈...

這個地圖拿滿戰功我就不在碰了...

就地圖來說,我覺得夠啦,因為常常練功就是幾個喜歡的在玩而已。

就關羽千里行被喀嚓,還蠻可惜的,和這些強角對決,只有在呂布軍虎牢關比較接近了。

而整體故事感覺都發生在時間軸的前中期。 擺明就是剩下的要留在帝王傳或猛將傳在加入。

其他

感覺5代最可惜之處就是沒有善用Live或是PSN的網路功能。

提供對戰合作或是下載功能包,比如SP新增的東西可以放上去呀。

補充不足的部份大概只能等到帝王傳、猛將傳才有辦法吧...


感覺5代的連舞系統會變成未來主流@@ 因為最新的系列作真三MR也是此系統。

而C技的傳統系統會放在無雙OR系列上面....

2009-03-06

GTA 4 : 重拾成就榮耀

最近拜GTA 4 最新資料片 TLAD(the Lost and Damned)所賜,又重溫了一陣子的俠盜獵車手的生活。

好啦~我承認我很遜。鴿子199隻的進度還是一直停留到現在。@@
還有這兩項成就我之前一直是處於放棄狀態的。但昨晚心血來潮猛然得到成就。

Rolled Over
You managed 5 car rolls in a row from one crash.
飛車時翻轉5圈...

Finish Him
You completed 10 melee counters in 4 minutes.
四分鐘之內成功使用melee格鬥技10次。
關於飛車翻轉5圈,我一樣是在機場拿到成就的

這幾台跑車都是不錯得選擇。重點是加速度快。
Turismo
Infernus
Coquette
Comet
Banshee
看許多網路影片是開普通車或警車。
我發現用跑車成功度高出很多。
而melee我則是找計程車司機開刀,因為只要推他的計程車就會下車想要幹架。
以路人動怒容易度來說是第一名的。而且尤其是二島路上計程車多的和什麼一樣。
非常容易找到...^^
找台車把路口堵起來。然後就不斷的找計程車司機麻煩。有時乘客也會加入戰局...
等待他出手揮拳的瞬間,按A閃躲,然後按B作反擊技。
只要完成10次就可以收工^^

2009-03-03

真三國無雙5 ~900分成就感想


四十一個武將全部等級五十 50G
全勢力關卡修羅難度過關  50G

目前只剩下這兩項要挑戰,全部人物LV50真的是漫漫長路^^,而修羅模式對我來說還蠻難的。

感覺最主要需要克服重複模組反覆升級時的枯燥感。




對於刷馬來說,我個人並不太堅持,但昨天很好運的,明明玩容易難度的自由模式,竟然拿到森羅萬象神采飛揚的黑馬一匹。嗯這匹馬要好好練起來。

人物模組依循著魏:力量,蜀:範圍,吳:速度的大原則之下。

蜀國的角色普遍還是比較好用,容易上手。

劉備是這次爆發力之王,猛砍真的很變態。

諸葛亮是個超級縱火狂,特殊技火計真的太變態了。感覺動作和四代的左慈有點相像。

當然關羽、趙雲還是一樣的強勢。

吳國的角色也都不錯用,最強的屬:

孫尚香則是變態連弩殺手,範圍廣,距離又超遠,敵方武將幾乎無法近身就死囉。

魏國算是我不喜歡使用的角色群大部分角色算是中等啦,大概只有司馬懿我喜歡用,但其實還要搭配閃躲不然很容易死。

最差最差還是一樣的就是典韋和許褚啦,動作慢就算,攻擊範圍又小的可憐。

常常死掉真想摔手把.........大概高手們都是搭配著閃躲在用吧。

曹仁則是歸納到戟模組的了,擺脫他的五短身材加上超短手^^

呂布雖改拿電風扇其實還是一樣的強悍,只是範圍變較小罷了,但是還是護身很穩的人物。

GTA 4 : TLAD 通關感想


歷經二十幾個主線任務之後,總遊戲時間花了17個小時,包含再裡面打混騎車亂晃,和好友Terry、Clay出去吃喝玩樂...

偷機車任務10台搞定,搶地盤搶了9次,賽車贏第一場(第二場的路線老是飛到海裡,造成棄權)

故事和標題一樣The Lost and Damnned ,The Lost可以代表幫派的名稱,也可以代表失落的意思。Dammned翻譯成該死的,全破後整個故事真真正正的體會到標題的意義。
整體而言1600 MS點數我覺得略貴,因為我算是一個不直闖主線的玩家,算是慢慢品味型的玩法。若以每天1~2個小時來算,大約兩個星期就可以全破。而GTA4本傳我花了近兩個月才全破。
(@@我承認常常亂殺路人) TLAD我還在細細品味飛車黨的生活的同時,也輕鬆的全破了...
其中一個飛車逃離FIB追逐戰真的是超級精彩,不輸本傳搶銀行,超像電影情節,當然最後一關也滿足想要大殺四方的玩家。
但這整個故事我還蠻喜歡的,比較可惜的地方是除了搶地盤之外,似乎只有前幾個任務和其他幫派有關係,後來就沒有著墨了,反倒是串起了Niko整個故事中期左右那段,很佩服編劇的功力。
玩家尤其看到最後通關的動畫,可以體會到,自由市兩條平行的時間軸,兩大主角各自發生了什麼事,也回味許多Niko的經典橋段......
ps.抱怨一下,很討厭Brian的破房子,似乎也沒有電視可以看...