2008-02-13

失落的奧德賽─幾點優缺點評析


基本上我以藍龍和失落的奧德賽(簡稱LO)為主要的比較對象來評析給大家參考:


1.關於寶物系統

我覺得這點來說,每個RPG都是這樣吧。

就是那種...突然找到寶會有驚奇感^^

至少比藍龍好,藍龍的Nothing地獄太可怕。

看到一個大城堡那個城鎮的時候,我馬上存檔關機...(就想逃避...隔天在玩

深怕我又要像狗一樣...到處聞Nothing的味道...

LO真的是王道的RPG啦。

壺、寶箱、海報、亮點、氣泡 這幾種藏寶物的地方而已,都很明顯..沒有刻意刁難...

2.關於等級系統

我覺得玩到後面難度玩到第四片剛開始還是挺高。(我沒有刻意練功)

一般玩家應該是因為大家都練了許多好技能的關係吧。不容易滅團囉~

所以會說後面比較簡單。最後王也沒想像中強。

但我覺得LO平衡度做的還算不錯。

話說,我玩藍龍因為影獸全LV99,人物沒有刻意練,但藍龍就是看影獸強度為主。

我打最後魔王的時候,他連一招都沒出,就死了...

這點LO控制的還算不錯。

有點忘記了像以前有些RPG系統(FF8?),魔王等級會隨著玩家等級,遇強則強...

那樣的系統我反而覺得不好,因為喜歡練功的人,反而都白練了。



3.升級系統

他的經驗值升級系統,和一般遊戲不太一樣,他每一級都是100。對高級怪,升的很快(常常在新迷宮剛開始升的很快)反過來,自己變強了之後,就變得很緩慢。並不強調練功。

這裡要讚揚他的系統,在一般遊戲都會有主角暫時離隊的情形,或是新角色加入,一般都會有等級追不上得情形,但LO就不會,低等級的角色要追上很快,玩一下子就全角色同等級了。



4.關於劇情部份

劇情方面我覺得不到虎頭蛇尾的地步啦。我覺得那是因為大家的胃口被養大了。

LO真的是個A+級的遊戲了。(當然好還可以更好)

當然FF7可算是S級的怪物啦。

劇情深度夠,但長度其實不算長,但也不短(有些網友質疑劇情的部份太短),所以用千年之夢補足一些劇情囉!^^

老話一句,雖然我現在才打到第四片中間。但我已經在期待2代了。^^

太棒了!!



5.讀取還有存檔

前面都是優點,最後面就是缺點,整個遊戲的讀取太頻繁了@@,第一片可能還感覺不出來,玩到第三片開始,會感覺到讀取時間變長。

另外存檔、讀檔(Save、Load)的時間也很久,有人說,把網路線拔掉可以改善,我是過真的快到不行,但是缺點就是沒有連上Live,遊戲成就不會有時間紀錄...

最後存檔我比較喜歡可以隨時存檔的遊戲,LO存檔點都隔很遠,有些小型迷宮就算了,昨晚玩到第四片剛開始的迷宮(東方部族-大遺跡),我就快瘋了= =超想睡覺啦。但是又找不到存檔。

總結起來我還是會給LO :A+的評價(像藍龍應該會給A-或是B+...)

但是玩LO真的回重拾當時RPG的感動,藍龍(我玩過並沒有感受到,只會說是個有中文化的佳作罷了)。

還沒有購買失落的奧得賽的朋友們,不要遲疑啦。去快買就對了!!