2010-12-19

Kinect 新店家樂福有現貨XDDDD

今天天氣非常好,去晃過百貨之後...想順道去家樂福買些吃的

走過Kinect展示區和服務小妹問一問...

竟然有現貨[XD]

聽到超興奮的

二話不說就買了買了...(暫時先買Kinect 而已,其他遊戲規劃要買運動大會和舞動全身...但摳摳不足啦 :D)

(原先估計要明年農曆過年前後在買得)

買回來後,花了不少時間整理線材配置


暫時擺在電視下方。

因為客廳並不大,最小需求的1.8公尺有點不足

所以我只好站在沙發上面跳[XD]

看來這幾天要規劃一個配置在電視上方或者是牆上的大作戰計畫啦...^^"

2010-12-07

PS3 暴雨殺機 Heavy Rain

遲來的分享文[XD],大概上星期y網購隔天就到貨...
(這款遊戲我可是流口水好幾個月呢...)

PS3中文大作... 暴雨殺機
(不是鮑魚馬殺雞 [XD])



遊戲過程就像是看一場電影一樣,move版對應...不過我還是玩傳統控制器就是了
move版裡面有特別蒐藏一些東東 主題、音樂、還有許多插圖和遊戲拍攝影片喔
剝皮標本師這個短篇劇情也有
多個200元買這一大票內容很值得...[^++^]

遊戲劇情真的是非常扣人心弦...
絕無冷場

遊戲中有四個主角
按劇情會分線去控制他們
慢慢抽絲剝繭知道真正的摺紙殺人魔是誰
救出無辜的小男孩...

嗚~我第一輪就是玩出伊森的最好結局
太感動了...

遊戲中有許多人性考驗的選擇
當然還有女主角的養眼鏡頭
(影片中演員本人超正的...金髮美女)
難怪是18+...

真的是太狠了...
這些內容就賣關子不說囉...XD

2010-09-23

太空戰士13 中文版

雖然內容應該Lag了不過還是寫寫我個人的小小心得
(莎拉好正...Orz)

目前玩到第三章
蠻喜歡FF13的多線故事設定
玩起來劇情不會乏味

畫面漂亮到爆炸...那水晶結晶...
人物近看設計非常細緻

2010-09-21

雙機制霸-PS3入手

就在凡那比颱風來襲的星期日...
下著大雨哪裡都不想去
就去PCHOME晃晃
衝動就訂了
PS3 160G+太空戰士13限量同捆白手把的組合...



昨天到貨了
喬了大半天挪出一個位置擺PS3 Slim...
接上HDMI線與電源線就可以玩了

2010-09-02

[短篇小說] 靈異玩具(4)

第[4]話

阿德思考著「這應該是遇到性侵事件了」

「這女孩子應該是這樣所以才會想不開...」

「唉...該怎麼安慰她才好呢」

「我應該要報警嗎?」

2010-09-01

2010-08-31

[短篇小說] 靈異玩具(3)

第[3]話

「呼 ... 呼 ... 呼 ...」

聽起來就是氣喘吁吁

原來是一個穿著白色運動服白色慢跑鞋的胖子跑了過來

2010-08-30

[短篇小說] 靈異玩具(2)

第[2]話

「鈴鈴鈴...鈴鈴鈴...」電話聲響起

阿德急忙衝向家用電話拿起話機來接聽

「喂!...」阿德說

阿德聽到話筒裡的聲音

2010-08-27

[短篇小說] 靈異玩具(1)



靈異玩具 by blithe (JerryLaiBlog)



[前言]

回想遙遠的童年

不知道你或是你的兄弟姊妹

有沒有玩過紙娃娃的經驗

平時玩得很開心...

2010-08-18

[短篇小說] 靈異劫運 (13)完結篇

實際上公司同事們最常歡唱的○○KTV

就在公司的附近,不到100公尺遠

所以阿布等於要回到公司一趟

2010-08-15

[短篇小說] 靈異劫運 (11)

這名女子一樣穿著與香水專櫃小姐的同樣制服

年紀看起來較專櫃小姐稍長

她迎面而來,並且問道

2010-08-12

[短篇小說] 靈異劫運 (10)

阿布今天總算不用加班

可以準時下班

旁邊的同事都驚訝的看著阿布

小張說「那麼早下班喔,不會要去約會吧」

2010-08-11

[短篇小說] 靈異劫運 (9)

阿布清醒了,但夢境的一切太過於真實

會讓人驚醒之後不斷的回想夢裡面每件發生的事情

伸了一個懶腰

「就好像真的到過百貨公司、山上、還有小雪的住處」

阿布一邊整理自己的思緒

2010-08-02

[短篇小說] 靈異劫運 (3)

當一個人受到驚嚇之後,任何感官都會被放大

可以清楚的感受到自己的存在

與周遭環境的分別

仔細聆聽任何可疑的聲音

2010-08-01

[短篇小說] 靈異劫運 (2)

四目相交之下,阿布面前站著一位

全黑色的長直髮

臉色雪白毫無一絲紅潤的女孩

女孩對著阿布淺淺的淡淡的笑了

2010-07-31

[短篇小說] 靈異劫運 (1)


靈異劫運 by blithe (JerryLaiBlog)


我常常在想一個思緒是否可能造成一個不可收拾的結果

但這個思緒就是平時胡思亂想來的。

農曆七月又快要到了

這是從小到大就覺得很神秘的一個月份

2010-07-29

心靈殺手-DLC特集1 信號

就在7/28 DLC特集1 信號總算釋出了!
這次的劇情發生在遊戲第六集結局之後
Alan 陷入黑暗中,他是否能逃出生天呢?
就要靠玩家來玩玩看了。

我個人還好沒有在5月多的時候好奇把DLC卡序號拿來用
那序號會因為用過而失效...
微軟說明會補寄新序號到e-mail
現在許多人似乎都還沒收到微軟的信...

回歸正題。這次遊戲劇情大致上可以玩2-3小時。
內容不會讓人失望畢竟DLC是免費的^^"沒什麼好苛求
不過難度上面...
偏難...要花點技巧與運氣
敵人會重生...許多點都因為這樣所以沒辦法好好探索

鬧鐘...我可慘了,又要收集東西。
我找到3個而已...大部分時間都在逃亡...Orz

人形立牌比較簡單全部找到...

感想。這次難度真的非常高
最後戰鬥我死了10次
才破關

成就不太容易拿,不能死...
1:30破Boss...這大概要存閃光彈等等武器...

2010-06-24

碧血狂殺-全破心得-真英雄

這篇晚了好幾天才發...本篇有嚴重結局劇情透露...
還沒破台的朋友要小心觀看...
當然想先知道還是可以偷看...XD



就在主角John Marston除掉了最後老友Dutch 之後
探員Ross總算告知其妻小的下落...
(Dutch最後說的話耐人尋味,我們的時代結束了!...心裡留下了一個疑問)
返家的背景音樂...好令人感動

有總愉悅卻又近鄉情怯...
我老實說沒有直接回家...
先去殺殺美國水牛拿成就...

好了...還是該面對思念已久的家人
兒子Jack已經是個青少年 (總是叫Sir(先生) 後來才叫Pa(爸) )
教他打獵趕牛,還蠻有趣的...有點傳承的意謂...
你可以看出字裡行間,那種父親對孩子的期盼與關愛
R*出品的GTA系列,碧血狂殺...我不得不說,這才是新世代真正的RPG...
扮演主角...角色扮演...自己都入戲...以為自己是John有個那麼大的孩子

當然還有思念已久的妻子Abigail...這夫妻倆很愛鬥嘴,但也看得出Abigail偉大的情操
照顧孩子支撐了那麼多年...
可以看她在家燒飯...掃地,擦窗戶...就好幸福
在Save點床舖旁邊也有人陪著睡
(Abigail睡覺都不蓋被...一直咳嗽...應該是伏筆XD...1914年就過世)
看到Bonnie的來信還吃醋,但最後還是感謝Bonnie理解他們之間的微妙友情
John一直說她長得Normal怕老婆生氣XD
但不得不提除了結局動畫,最讓我感動的就是Bonnie這幕
沒有言語...但我們都能體會她的心情...
 
每個家庭任務...後我一定要看著愛妻還有家人都入睡我才肯繼續...
當然還有Uncle,一同牧牛馴馬...當真正的"牛仔"
這遊戲細節很厲害。你會發現穀倉本來梯子是壞得。Uncle去修...
在遊戲全破之後才可以使用。

(以下關鍵段落有反白...用括弧)
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(雷電交加的一天...下著大雨
該來的還是要來,Ross利用完John...還是要來個趕盡殺絕...派軍人來掃蕩...
這也如同任務標題...最後的敵人
John+Jack+Uncle一同奮戰...沒想到Uncle被射重要害...先過世了
John眼看抵擋不住,先掩護家人到馬廄...
用力拍著馬,要他們先逃

這幕真的是令人難忘...
開門看著外面包圍著大量軍人和探員...
John乃真英雄是也...
深知自己需要犧牲才能換取家人的平安
開門了

被射成蜂窩...
這一幕看得心好痛...
(而且很錯愕...Dead Eye短暫的只有一秒)
Ross帶著奸詐的嘴臉離去
Jack和Abigail不放心,還是掉頭回家一看...

只看到躺在血泊之中的John
短暫的天倫之樂
玩家們久久不能平復心情...

之後換一幕,一個牛仔背影的男人
以為John沒有死...
但其實是Jack已長大成人
在三人的墓前深思...

故事還沒有結束
Jack回到黑水鎮
遇到一名探員,詢問到
Ross妻子的下落
便派發到一個大湖旁邊的小屋
得知Ross和其兄長一同到墨西哥北邊打獵
騎著快馬往墨西哥進發

遇到Ross的哥哥,得知Ross在河邊打野鴨
Jack按耐著複雜的情緒向前走
Ross一副天殺的嘴臉
兩人對決...最經典的一個對決
Jack槍槍射中Ross要害...

Red Dead Redemption字幕出現
工作人員清單出現

...

遊戲並未結束
Jack還要追隨著John的腳步
完成未完成的任務

100%

)
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2010-06-15

New XBOX 360 + Kinect新消息

觀看了一下開箱影片和一些E3展的照片後...

1.
增加一個不明端子AUX...類似USB
已瞭解是給Kinect使用,不需外接電源...
因為Kinect攝影機是會隨著玩家移動跟著轉動的
有內建馬達,耗電量不低

2.
Kinect的size蠻大的,長度和主機有得拼
不像之前預想的和Web cam一樣那麼mini....
五款遊戲我應該會買運動和賽車來全家同樂一下...^^

3.
New XBOX 360似乎沒有後面的排氣孔
或許45nm應該

硬碟的配置改成內置
從底部有個隱藏的開口抽換

(排氣孔好像在上面...)
而明顯比原來旗艦版矮許多...
後面直接有光纖孔...這個好
USB後面有3個
正面應該還是有2個 USB蓋子不會有彈簧疲乏問題

2010-06-09

碧血狂殺-墨西哥心得


就在昨日玩到47%左右


(你問我為甚麼破那麼慢...我想慢慢品味[^++^])

在墨西哥的日子,太陽真是炎熱...這畫面讓你想把冷氣開強一點...真是逼真

本來不想那麼快接LR任務

不小心接觸了 X

我只能說英雄的光芒是遮不住的

虎落平陽被犬欺

這三個墨西哥人調侃戲弄了馬爾森一下

還搶咱家帽子戴 (怒...殊不知我的頭髮塌的很難看嗎?[^++^]

竟然還要人家脫下靴子,騙我下跪嗎?

鼎鼎大名的主角約翰馬爾森

當然不負眾望...賞他們一個痛快

後面任務賭德國撲克竟然被德國佬亂懷疑作弊...

我才贏他個2塊錢(籌碼25元..也要計較[狂笑]...小遊戲我最愛德州撲克了。有時玩2個小時停不下來)

這裡對決真的是夠帥氣的,後面的更帥...

進入墨西哥後,隨機任務稍有不同,竟然有人要我幫他搶馬車[^++^]

當然趕快戴上面罩作壞事(在RDR裡面做好人習慣了,作壞事突然有點陌生[XD])

榮譽值的設定真的與過去GTA系列不同...

讓玩家對於善惡的選擇有更深的體認...

常常殺路人...鎮上村民看到你是會拔腿就跑得

(GTA4的路人就沒有這些反應,他們永遠不認識你,除非看到你拿槍指著他)

現在Dead eye突然升級到Level 3有點不習慣
 
來到了墨西哥,整個風土民情和美國本土差異很大,讓你更加讚嘆大自然之美...
 
繼續玩下去...
 
 
 

2010-06-02

碧血狂殺 一週間心得

Red Dead Redemption 以下簡稱 RDR

路邊的野花不要採

在RDR的世界裡是行不通的XD

(說真的摘花讓我聯想到惡霸魯尼,摘花送給女孩子)

RDR因為錢難賺,所以路邊的野花

尤其稀有的花,是很有價值的喔,一定要採

當然某個Stranger支線任務老頭需要主角幫他收集三種花

正好生存挑戰Survive Rank 1,2,3正好就這三種,可以順便解開,得到fame(名聲值+20)


而隨機的村民互動請求幫忙也超像惡霸魯尼的

這個就有趣的,除了常常有人請抓小偷,追偷馬(馬車)賊,竟然還會遇到仙人跳

有女孩子叫救命,被吸引過去看,竟然四名強盜潛伏在旁邊

沒有細心注意反擊的話,就當場看到Dead紅色畫面...

也正因為這遊戲有Honor(榮譽值)這種設定,其實,當好人或當壞人,都任君選擇...

像Stranger支線任務,有一個搭帳篷的人請求你去找他的朋友拿一個地圖還是什麼...

你可以選擇給他100元(拜託遊戲初期100元哪賺的到...)或是把他幹掉^^搶東西過來

不過如果你選後者的話...這個Stranger會生氣,你把他殺了^^

這遊戲除了各式槍種之外,最有趣的莫過於,索套...

繩索構成的索套,除了左輪手槍之外,一直是一名牛仔的註冊商標

索套除了可以馴馬,還可以綁歹徒,Wanted懸賞單上面寫著 活捉是兩倍獎金...

索套也可以拿來抓小偷,把他綁回失主面前,你會看到很有趣的畫面,店老闆或受害人...

不斷的用腳踹..小偷XD快笑死我了...

(索套一樣可以拿來惡搞路人和動物...^^結果自行測試)

各式各樣的藍點隨機小任務和Stranger陌生人任務真的RDR讓遊戲更加豐富

絕對不會無聊...

話說除了這些支線之外,還有一個有趣的挑戰

就是尋寶...

拿到寶藏圖之後,按照提示去找寶箱

昨晚已經找到Rank 1的寶物的

好興奮...

有一枚金塊還有第二張寶藏圖...

繼續尋寶之旅

2010-05-28

心靈殺手-夢魘模式心得-續

說真的他大致上真的就五種怪


1戰士系 拿鐮刀的,最普遍的怪...只會近身攻擊,血薄

2法師系 會丟飛刀...血薄

3騎士系 皮厚大隻佬...光也要照比較久

4盜賊系 就是很多人說得音速小子,會隱形

5最後還有拿電鋸的 這個比較猛,被砍到一定死 走路速度慢 光要照非常久才破防


我講很多,其實夢魘模式裡面,很多場景其實可以用衝的,不一定要打

可以策略性的,用火把撐一段時間,然後跑至光亮點

吼...第六關後面就很難過...直昇機掩護那段...我只有一個火把

死超多次,硬拼被圍到死...後來就用逃得...

他基本上是1+2+3的模式,遠近都有,而且3這種類型還會像打橄欖球往前暴衝...好幾隻...

嗯一般模式就不用管那麼多...光照很快就破防真的不難

夢魘就要策略性的利用光,暫緩敵人攻勢。

玩夢魘模式絕對不會無聊...

不過有時會想摔手把

2010-05-26

碧血狂殺-西部牛仔生活

這名字怪怪的,總覺得有點像殺人魔電影名字^^
Red Dead Redemption 照字翻為紅色死亡救贖...照字翻我覺得就蠻好聽的。
但遊戲好玩比較重要^^

原先這款遊戲沒有受到很多人注意?!
還是說大家都默默的期待。
不知是代理商進貨量很少還是怎樣
竟然發生全台大缺貨現象...
在巴哈姆特TV game板竟然人氣排名目前衝到第一名...
當初討論的人數,只有個位數,文章也很少的說。

我個人是在網路上預購...payeasy(要不是有可以折抵的點數,我不會想網路買)...硬是貴了人家好幾百塊,而且沒有任何特點卡...Orz
但幸好我在5/22就拿到遊戲了^^

手邊還在玩心靈殺手第二輪...中
所以這款超級大作碧血狂殺
我只有小玩幾個主線任務
大部分時間都在打獵和閒逛...賭博^^

這遊戲畫面更是大幅進化,比GTA4更流暢,畫面光影更是漂亮...
你會大呼驚嘆,西部風光真美。而人物的動作更加真實,槍戰時,敵人被打到的反應非常自然。
就像身處於西部片中...
主角坎坷的身世背景,Bonnie好心的教導...好一個正妹。
我還在這些教學任務中呢,當名符其實的牛仔趕牛。現在幾乎都在支線和小遊戲中

這些小遊戲就可以玩上好幾個小時
德州撲克真有趣,手拿爛牌還可以贏,只要敢唬對方,下注...
刀子扎手指的遊戲,需要背下指令快速按過...我第二輪就輸了一屁股^^
擲馬蹄鐵...呼~力道暫時不知道怎麼拿捏...我都丟不進@@

大家一定好奇地圖比GTA SA還要大,又沒有汽車飛機...會不會無聊
告訴你在廣大的荒野閒逛,可以打獵,飛得跑得都可以打下來取皮毛賣錢
連野花都可以摘...(當藥材來賣)

更有趣的是,會有隨機任務出現,有時是解救被搶劫的無辜老百姓
有些時候,是強盜裝得...騙你過去看。
還有Stranger mission陌生人任務。
這算是支線的小任務...和GTA 4小綠人任務有點像...
話說昨晚隨機任務成功,拿到了一張藏寶圖...呼 好酷...

最後就要提到這遊戲獨有的Dead eye系統,死亡之眼超帥的
畫面可以暫時停止,主角可以在瞬間解決多數敵人...爆頭爆頭爆頭XD

2010-05-18

心靈殺手-5月中文大作第一彈

這遊戲真的是太棒了。


5/14提前上市...

下班時間跑去地下街買了一片回家...

這開場的教學模式蠻有創意的

然後就帶到開場動畫...

像電影,又像做夢...酷斃了

當然不用說,一開始的鬼影,應該是諸位玩家被嚇到的第一次...序幕[^++^]

遊戲流程是分章節的,共有6章(我現在正玩到第6章...)

每個章節之前都有前情提要...這...好像影集。

這款遊戲的收集要素很多

除了劇情一定會碰的的原稿...

咖啡保溫瓶(...這...也太多了吧,我已經算是龜毛的玩家了...目前找到70/100...想必漏掉超多,這比夢魘還夢魘...[^++^])

收音機這和遊戲中的人物一些劇情互動有關...身歷其境

電視...這最酷了,尤其是Night spring...這個節目,我最期待這個。詭異到了極點...

這些故事的詭異程度,比...黑暗俘虜還要可怕[流口水]


--
(5/24補充)

玩第二輪選夢魘真的頗有難度


而且黑暗壟罩時的恐怖感提昇了不少

走在森林真的有壓迫感,電池不夠用的時候超緊張

第一章玩到最後面加油站為了搜尋咖啡保溫壺...

被將近10隻黑暗俘虜包圍(3波來襲)

死了好幾次

那緊張感不錯...

後來一點點心得,就是為了不要讓系統不斷產生怪

可以面對敵人倒著走,往光亮的地方逃

這樣不會產生更多批得怪

小小心得

玩第二輪,就會感受到一些小缺點,劇情互動的對話,有些我真的想按掉。可是不行,只有動畫可以略過

以第二三輪想蒐集物品的玩家來說,要花更多時間。

2010-05-10

NBA太陽復仇馬刺前進西區冠軍戰

本來太陽從大幅落後,一波反攻變領先10分


突然Nash眉角流血掛彩

太陽球迷似乎腦海又重複著2007年「妙鼻貼」事件...

士氣整個轉到馬刺那邊,被連追8分

心情三溫暖呀

Dragic替補上場心想會不會又像上場喬神附身...幫Nash撐一下場面

結果還是普普通通得Dragic 不是Dragon XD(笑

看到Nash重回球場,幾乎只剩下單眼視力範圍...

讓我們再度看到2度MVP的身價與掌握勝敗的能力

先投中一顆三分再說,後面連續的騎馬射箭和穿針引線

帶動整個攻勢太陽士氣整個回穩,另外太陽防守Dudley和老Hill仍然死守與成功補防

馬刺雖然使用全場壓迫

(過去的太陽常常會在此壓迫下出現連續失誤)

這場只要球交在Nash手上

就是沒問題先生

最後幾十秒...

馬刺小Hill四分打,心臟差點沒跳出來

(場邊太陽GM Kerr還掩著面...)

隨後...
老Hill穩穩罰2中2穩下了勝基

終場勝利女神還是眷顧太陽

還幾年前連續敗在馬刺陣下的陰霾

Nash雖然被TD無意揮肘打傷眼睛,

賽後相擁這一刻好感動...

Nash真君子真英雄最後贏了!!!


太陽4:0贏了!!!

2010-05-03

艾倫快醒醒吧 XD ~ (心靈殺手 Alan wake)

倒數15天。吼~時間怎麼那麼漫長...
主角的名字就叫做Alan wake 艾倫魏克...
每次看到巴哈姆特的網友故意叫做艾倫醒醒就覺得超好笑的XD

最近網路上面有許多實機操作畫面,我實在不敢看太多,怕越看越忍不住。
前陣子在XBOX Live上還推出真人版的短篇影集。
拍得蠻不錯的。很有恐怖片氣氛,但...沒有字幕...看不太懂演什麼...Orz...
大概知道影集中的主角和遊戲中的主角好像遇到類似的事件...
影集撞到鹿...遊戲撞到人
影集採訪一個男人,結果好像瞬間出現一大堆記憶,但主角好像不太記得這段像夢又真實卻消失的一段時間...
遊戲主角艾倫也有相同際遇...出現了這麼一本詭異的小說...
影集共6集,但怎麼第3集推出的那麼慢...

沒有預定到特典版的...好懊悔...Orz

2010-04-18

雙65nm製程120G主機入手 &遊戲片收納櫃

上個月底在Working house 看到這白色的玻璃櫃,心想正好可以放我20幾片XBOX360的遊戲片。

同上篇,沒想到20G的舊制程機...雙90nm的宿命。就是三紅,也在上星期,買了最新包裝的射擊天王組合包...(戰爭機器2又多了一片XD)



2010-04-09

壽終正寢的20G舊製程XBOX360...

雙90nm製程的XBOX360
不論送修幾次
裝了啥熱導管
不出一年最後一定會三紅

這是我手上主機的歷史:
2006/12/29 購買日期


2007/6/11 第一次送修

2008/6/2 第二次送修

2009/6/26 第三次送修
 
2010/4月初開出出現三紅,間歇性當機
 
距購買日期已經超過3年3個月...
聽說XBOX360有出薄機的八卦謠言...
本來心想要忍耐,忍耐超小的20G硬碟
還心想5月份要購買PS3呢
現在只好先買台120G旗艦版的新製程雙65nm
 
啊哈~pchome 24送貨真的超猛的,昨晚訂今天早上就到了
回家來開箱囉...

2010-04-07

2010春季更新-支援USB裝置轉移檔案


春季更新可支援兩個USB Flash或USB HDD,每一個外接儲存裝置XBOX 360最大支援到16GB
昨晚試了一些時間,用1G隨身碟和160G隨身硬碟測試
都可以正常使用,但需要先經由XBOX360 系統做格式化的動作
1G會剩下512MB(系統顯示468MB)而,隨身硬碟則會騰出16G空間來
在電腦上面都不會顯示這塊空間
這次更新,硬碟還多出了刪除暫存系統檔案的選項
用了一下20G硬碟還多出50~60MB空間咧
還試過把Arcade小遊戲搬到隨身碟裡面執行遊戲
剛開始Loading有比較久些,之後遊玩就很順
這次最大的好處就是,以後可以不用硬碟傳輸套件就可以備份到隨身碟(硬碟)
然後換新機的朋友就不用打去微軟花500多塊錢或是在網路上面請求別人借套件...
不過我搞不太懂,轉移和移動/複製 的差別
用轉移的遊戲可以直接玩,複製就還沒試過
之後在補充...

2010-03-24

死亡復甦 好遊戲歷久彌新...

話說2年多前一個失誤,把遊戲成就/紀錄都給搞丟...(http://jerrylaiblog.blogspot.com/2007/10/blog-post_27.html)
目前還有三款遊戲,成就都還沒補完...
藍龍、車魂無限賽還有這次想重新回味的死亡復甦

這遊戲真的是超級經典,即使歷今3年多快4年...(2006的遊戲),現在玩起來還是意猶未盡...
扮演記者法蘭克想要在72小時內知道真相並且逃出升天...XD

惡搞拍照(拍乳溝)...解救生還者(這真是頭痛,生還者常常耍笨)...對付瘋子(我最討厭異教徒,砍人很痛還會自爆)... 跟著主線走得知最後真相。最後面劇情真的像電影一樣刺激...

說真的這個遊戲購物中心的殭屍並不恐怖,尤其在等級高之後,大約超過30級。
殭屍基本上不構成威脅,但常常救人質常常往返就容易被殭屍扣血,也可能斃命。
真的可怕的是Boss瘋子們(取得5萬多殺人數真洛克砲之後就不怕他們...^^)

因為遊戲可以玩好幾輪,如果不想重Load。難救或是血量很低的生還者,通常會被我放棄。

這遊戲最大的樂趣就是各種不同的武器,連折凳七大武器之首,只要你看得到的東西。
都可以成為武器喔。這要靠玩家慢慢發掘...

但基本上好用的還是只有幾種。
我最常用的還是棒球棍,因為最容易取得。只要一出通風口就有了,還可以經由換場景無限取得。當然如果你拿得到武士刀,可能會讓你停不下來...(打敗小丑取得的電鋸太強了我就當作沒這回事,會破壞遊戲樂趣)

槍類的就數散彈槍最威猛,但槍店很遠很遠...要後期劇情才比較容易直接拿到。

而在果汁調和之前,美食廣場的酒,是最好的補血聖品。

這遊戲不但食物可以亂吃,武器可以亂用之外,衣服配件還可以亂穿。

書本則是加成能力的道具,正所謂知識的力量...XD

遊戲中任何一環可以到惡搞的最高境界,穿女裝童裝,一定讓你笑破肚皮(過場動畫正經八百的表情搭配醜到爆的洋裝...真是一絕)

還沒玩過死亡復甦,不要和我說你家裡有XBOX 360 !!! XD...

2010-03-15

NBA 2K10 MP模式真新鮮 part5(完)

就在上週,打第二季拿下MVP。球隊戰績聯盟第一,60勝22敗。
平均得分35.7 籃板3.5 助攻6.9 抄截1.5 火鍋 1.1 命中率0.657 罰球命中率0.918 三分命中率 0.31
OVR 97
三分是後半季才慢慢練起來,實在投得不多。但拿下聯盟得分王還有MVP真的是超爽的。
抄截也是下半季我才領略要訣。判斷對方要傳球的位置斷球。有單場5抄的紀錄 ^^
就在之後進入季後賽,東區對手分別是 巫師(4:2) 公牛(4:0) 熱火(4:1)
後來就拿下東區總冠軍邁向冠軍戰。但在此時我的先發位置變成PG。可能我控球能力提昇的關係...而且是球隊助攻王...

西區冠軍是小牛 ,發現小牛的Kevin Martin(遊戲中換隊到小牛,目前實際上在火箭)。
是個守都守不住的怪物。切入可以硬投,還賺犯規。三分線遊走有一場5/5 100%命中率的三分球。這場我就被他的三分還有內線Dirk Nowitzki給夾殺就敗北了。
之後 Kevin Martin 我都被他打得火氣都來了。太準了。沒有對手那麼強的 XD
但還是忍耐住,有一兩場隊友都隱形...耍笨。只好我自己來得分,猛得56分贏得很辛苦
有另外一場得42分接近大三元但輸球...Orz。
接下來幾場我就把心思回歸基本面。

好好的引導隊有得分。並且盡量不讓Kevin Martin持球。就是持球,也盡量不讓他有辦法出手。就算出手命中率也降低。就這樣的策略之後。
果然最終(4:2)贏了小牛。

得到NBA Champion 爽呀。第二季就拿下冠軍了!!!!!


ps..進入第三季還是不換隊留在老鷹。但...季前訓練我就把OVR練到99了...
突然沒有動力繼續玩下去...
好像玩第二季幾乎就到頂了 。突然有點孤獨求敗的心聲...XD

2010-03-01

艋舺 - 青少年以為自己在混黑道,其實根本就只是打打鬧鬧。

我記得蚊子不是說過一句話


說他們混得不是黑道是義氣

其實我的解讀是

首先他們真的年紀太小

其實打打鬧鬧還可以

內心想要當大哥鬥狠

其實都還不夠格呢...

連最聰明最狠勁的和尚也心軟不是嗎

而義氣兩字他們也還談不上,因為他們根本混得不是黑道(不夠格

當然義氣也只是像他們歃血為盟辦家家酒一樣...

其實他們只是友情和愛情(誤 ...[^++^]

後來想想豆導的戲份我...也覺得是敗筆

和馬如龍王識賢比起來。

豆導更像在演偶像劇...[orz]

還是老話一句,不錯得商業片

青少年以為自己在混黑道,其實根本就只是打打鬧鬧。

2010-02-25

艋舺 - 和尚的矛盾


我的理解是這樣,和尚殺了別人老爸卻說是為了艋舺好


他的太子幫兄弟是不能接受的,觀眾一樣無法解受這種想法

槍殺 Geta 100%就是黑道裡面最忌諱的以下犯上篡位...


其實和尚就像是年輕的文謙

他頂罪(文謙坐牢)大哥在外面享受

和尚理解了在廟口混,未來也是這樣下場...

在此時開始和尚已經有了野心

第一是父被斷手的舊仇,所以殺掉老大Geta

第二是他對太子幫仍然心軟,所以才砍了文謙的耳朵...

許多網友都說可能根本就沒有船,和蚊子的質疑一樣。

我想船應該是有的,但仍不能出航(半途被文謙截殺)或是回來後(被清算)會怎樣

和尚其實都知道勢必要除掉太子幫廟口的殘餘勢力...

(在山上的內心戲,其實和尚已經表現出他和其他兄弟已經不同了)

他猶豫不決的地方,最主要是對志龍說不清的兄弟情還是愛情... XD

但其實和尚也只是草(棋子)如同灰狼感嘆的說,一株小小的草。

想要藉由文謙+外省幫(灰狼)的力量復興艋舺都是癡人說夢...

其實和尚小小的野心,在他說未來想當大哥的同時,也慢慢結束了他的生命。


然而艋舺最後還是...沒落了。都市化,台北慢慢往東發展。

大家也不用傻傻的搶地盤了。



我只能說 艋舺以商業片來說 宣傳方式


真的是大大成功了

畫面內容不錯,但是梗都被我從頭到尾猜出...(例如灰狼身份

總覺得結尾不夠力

不夠震撼

因為完完全全都在預想之中


回頭來看以商業片真的是大大進步了

會吸引年輕人去看

而不是老是國片就是得了許多獎,但觀眾根本不想捧場

進步了不少...



希望國片繼續下去

有深度有口碑又有票房
 

2010-02-05

FF13中文版 成真...XD


就在今天SCET的記者會上面發表了 FF13要做中文化了...
相信震驚了台灣所有的玩家
超強力震撼彈侵襲了台灣遊戲界吧...
從FF7,FF8出在PC我玩英文版之後其實我已經對FF系列有點遺忘了說
畢竟看日文吃力,英文乏力總之都要邊看攻略查字典很麻煩的
怎樣都是中文的才好
就像真三國無雙雖然文字不會很多不會影響很大
但是看到系統訊息還有武將說的話,遊戲的融入程度是不同的
尤其在字幕文字那麼多的RPG上面文字的影響力會更大...
是中文的那爽度是不一樣的
中文RPG的感動第一次在仙劍奇俠傳
第二次在360的失落的奧德賽
第三次可能就在PS3上面的FF13了
身為一名XBOX360玩家來說,感覺真的是在洗三溫暖...
去年放出的利多消息,一直認為XBOX360可能代理亞版的甚至中文化的可能。
後來不到幾天台灣微軟公開表示消息有誤。
這個月還有一些謠言。讓我們玩家覺得有點浮躁...且不安。
我感覺XBOX360在去年早就知道這項結果,去年爭取代理甚至中文化可能在最後關頭失利了。
而在今年3月台灣若代理美版,似乎也打不過5月的中文版...
難怪有謠言指出不代理了。
現在想想似乎都有點關聯...(嘆
深深打動我想買PS3的心。但問過女王之後,被駁回說,為了一款遊戲買遊戲機太浪費了吧。
...整個無言
我就想說也可以玩GT5呀。還有人中之龍如果可以中文化就好了那麼多遊戲可玩的話PS3購入的理由就增強了...
不然跨平台遊戲直接玩XBOX360就好了
GTA4的資料片自由城故事優勢也沒了,呼~ 今年上半年微軟除了ALAN WAKE心靈殺手之外
我似乎看不到任何吸引我的東西了。
而Natal Project誕生計畫又緩慢的在年底聖誕節檔期才會推出。
今年微軟要苦戰囉~

2010-02-02

NBA 2K10 MP模式真新鮮 part4

嘿嘿~ 目前打到第二季大約1/3了。選老鷹...

話說第一季後半我一直想幫公牛打進季後賽,但是一直沒有辦法。

防守漏洞太多...攻擊很被動(隊友AI很差...)

最後就進入暑假了。進暑假有6個drill可以練,我全部拿來練跳投。

目前練到OVR 有 78了。
攻79 防79 籃板 50。
目前平均得分到達36.8分。比第二名的高2分多 XD 暫居聯盟得分王

籃板2.9 助攻 6.8 抄截0.9 火鍋 1.3 命中率高達6成多 聯盟第一

罰球練起來了到了80,命中率可以到0.914 名列前茅^^至少有前十名

現在是越打越順手囉。可惜All Star Game我沒有受到青睞...SG第三名...

隊友都蠻強的,進攻有時很順,只要幫忙卡位掩護就可以了。

持球切入,可切就投,不可切就傳空檔。

然後就是不斷跑位 XD

就這樣竟然場場都 30幾分以上超爽的。

不過有時候會覺得電腦不想讓你贏...

這時就覺得很幹...怎麼投都不進,灌籃也彈出

而且隊友會開始狂失誤放槍...經由patch之後還是沒改善

而且常常lag...

這個時候有場我生氣了,就開始狂要球猛得分

終場拿下52分才險勝...

嘿嘿 繼續NBA之路

日劇真人版-烏龍派出所


以前就很喜歡看中視和衛視中文台播放的烏龍派出所。買了1~104的DVD,知道pps這軟體之後,迷上了,用他來看卡通和日劇。烏龍派出所動畫台灣的版權共有341集呼呼 目前看到一半囉 ^^

前陣子用pps看完了真人版的香取表情都還蠻到位的(兩津招牌的醜表情)

演技真的越來越厲害了

但這部戲真的浪費了這些演員了。

劇情方面,說好笑的地方真的不多,幾乎都著重在想要感動人...

但是感人的地方,都沒有特別出眾的地方...
總之就是劇情讓人失望...
還有一點是我最不滿的,就是把兩津的個性改掉了
兩津一般來說雖然懶惰,但遇到大事還是很有正義感的。
因此鄉民都很愛戴他。
但...劇中改成,凡事都要有錢才能使兩津推磨......
變成一個懦弱怕事無能的人...(只有關錢的事情才會積極...)
被綁架一點反抗能力也沒有...
若是動漫裡面有誰可以抓的住他的還有被長官罵,動漫中他是凡不在乎的,劇中就變成一個小孬孬...
看了好失望...扮演麗子的女生蠻漂亮的,演起來算稱職,就是胸前不夠豐滿而已。
中川和所長扮起來都蠻像的,不過所長也是被弱化,表現的地方很少。
畢竟許多戲份被中川搶走了...
還有其他角色,寺井沒有出場,理由可能和中川戲份有關。
我最喜歡的角色之一本田速人某集有出現,是火焰挑戰者的小南扮演的,演技果然很好,蠻像的。這集劇情有爆笑有感動...
我還喜歡另外一集,兩津回到過去泡演雜貨鋪婆婆變年輕的那集...那女生好可愛...
其他集數我都蠻失望的。尤其最後一集中村獅童扮演兩津小時候的玩伴,變成黑社會...這根本就是直接拿動畫版的某集來改編的...幾乎90%一樣...
還浪費了木村拓哉客串...演一個莫名其妙的角色.............@@
相對的去年差不多時間Mr. Brain (台灣翻作腦科學先生) 目前在緯來日本台播出。
呼 ~超好看。
看了兩集之後就忍不住在pps上面直接一口氣看完 XD

2010-02-01

日劇 vs 韓劇

在Mobile01上面看到有人提到,日劇類型越來越少,韓劇編劇很細膩講究。

首先不否認韓劇有些戲真的蠻好看的。但不是全部...

我覺得韓劇套公式情形的更嚴重,經典好看的很少。

韓劇分三大類而已:
第一大類 古裝劇,表現主人翁的偉大,韓國歷史多偉大...
第二大類 愛情悲劇,反正主角自小就是孤兒最後來個大相認,就是從頭哭到尾,或是讓觀眾哭到尾...
第三大類 愛情喜劇,男女主角是歡喜冤家...

從頭搞笑到尾韓劇最明顯的公式就是貧富差距的男方很有錢女主角是灰姑娘.......

還有喜歡用可愛的小演員加上一定有甘草人物搞笑紓解誤會苦悶劇情。

最後一個公式就是如果是第二或第三類的愛情片一定會有正配男女主角各兩枚...來個多角關係...

集數長拖戲嚴重,集數很長和台劇很像...想脫戲的時候會增加角色出來

看久了,基本上只有三種。

韓劇在退步當中...

套公式會害死他們日劇類型才是真正的多元化,套公式情形較少規格比較不一定。

至少不會老是只用貧富公式,兩男兩女公式.......

經典好看的就很多,光是木村拓哉主演的都非常好看呀。

最近在播出Mr. Brain

當然反過來看自己家,台劇現在能看的越來越少了。加油呀...

2010-01-28

不可能中200萬的發票




沒看過那麼多9,拿到快暈倒了


話說5,6月份一大堆發票連一張都沒中...
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這是我去年在家樂福拿到的發票,話說前幾天對發票一張的沒中獎。
已經不知半年還一年沒中過獎了...(嘆

穿越時空印象深刻的故事


越時空類型電影通常都會有祖父悖論的矛盾存在,假設孫子回到過去殺了祖父,自己該不該消失。或是平行宇宙存在所以不會消失呢。

印象最深刻的是蝴蝶效應吧...算是比較沒有破綻的劇本了,而且結局是淒美浪漫的。

人生之中作任何一個小改變,都可能造成完全不同的未來。

韓片有我的野蠻女友、觸不到的戀人(都被好萊塢買下劇本翻拍)

結局張力蠻不錯的...

港片印象深刻的有惡搞古代三國的超時空要愛,超經典

近年來的
國片有不能說得秘密算不錯的創意(除了立可白bug之外 )XD

遊戲界

仙劍奇俠傳末段有回到大理國...我是還想到遊戲的十幾年前的

H game 龍騎士4...埃特:脫下頭盔說...我就要消失了...(還好一路上有爽過 ...) XD


查了一些資料 原來還有一種理論叫做命定悖論,基本上和祖父悖論相反。

...殺掉祖父,父母不會結婚生子,自己可能會當場消失...

(原來龍騎士4是按這個道理...好啦...誰知道脫頭盔就會消失的...什麼鬼道理)

就是說無法改變歷史。

回到過去企圖改變歷史

很可能自己就是原因的造成者哆啦A夢劇情常常玩這種遊戲,大雄發現某樣東西不見了,作時光機回到過去調查,結果因為怕被媽媽罵還是怎樣的,其實回到過去的自己就是兇手,東西是自己拿走的

我最不喜歡這種劇情,落入命定悖論之後,就會有種跳入無窮迴圈的感覺 ...

時間暫停應該算是另外一種主題,超能力類型的,例如電影超異能10號房(the lost room)。超能力物品梳子就是可以暫停的道具,可是時間暫停的物品,是無法移動的(卡通烏龍派出所有一集也演過)。

我相信這種道理,所以基本上時間停止器就算發明出來了,也是枉然,任何東西都像石頭一樣硬...

早年的富貴逼人系列的第二集 富貴再逼人,搬去加拿大,有段鏢叔拿遙控器暫停的橋段...

近年的亞當山德樂主演的命運好好玩裡面有段,主角捉弄老闆(李麥克)

在他臉上放屁真是經典...快笑死我囉...

阿凡達與未來的地球


看完阿凡達已經快是一個月前的事情了,票房竟然大破鐵達尼的紀錄,離開電影院回到現實世界中...


我以前也想過。我還記得看過皮克斯動畫電影-瓦力那群肥嘟嘟都完全依靠電腦還有機械移動的人類其實就再諷刺現今人類凡是都依賴電腦網路車輛卻沒有關心過周遭的事物。堆滿了垃圾的地球,採擷過度資源的地球生物滅絕的地球...


這些不知道數十年(甚至數年)後,是不是會變成那麼可怕殭屍電影,活屍系列的...


其實也是另一種諷刺方式人群其實就像那些活屍一樣...


有什麼潮流就會去追逐,其實殊不知,自己就像活屍一樣呆笨逛著商場不知為甚麼而活...


呵 離題的有點遠,回歸主題,其實不要那麼悲觀,愛護環境,就要從小地方開始做起。最後地球真的沒救了,記得趕快去搶太空船票。XD

2010-01-21

NBA 2K10 patch 2 第二次更新推出

昨晚接近12點的時候玩得,我就可以更新囉...
更新後,最明顯的好處就是籃下不再lag了...
整體來說有變流暢,但遊戲節奏有變慢,同樣時間(單節9分鐘)得分終場打到70幾分贏球
以前都9X~10X...
也不用擔心跳出來的視窗,擋住畫面關不掉。這兩項是我碰到最度爛的兩個都改掉了

我玩MP模式長傳前場的球,失誤率變高很多... 我當箭頭跑快攻,隊友球都傳丟...
隊友AI有稍微提高,跑位流暢多了。會自己配合空手切...或是跑到外圍等外線空檔。
電腦對手的籃下感覺更難防... 仍然有擋都檔不住的鬼之切入,或是很醜的動作髒進...XD

今晚再來研究試試~~

2010-01-04

NBA 2K10 MP模式真新鮮 part3

呵呵 NBA 2K10將近一個月的遊戲時間,幾乎 80%都是在打MP模式。

看著自己的小球員(設定20歲) 慢慢成長真的很有成就感。

打了38場NBA球賽,位於聯盟墊底球隊-公牛...

Over ALL 目前 60分。

打過生涯最高 單場得分45分(目前常常都20+)。助攻有場達11次(目前場次平均6~8次)。

很過癮呀。單場MVP很爽的~

現在平均得分 26.5分 籃板 2.X 助攻 4.5次 火鍋 1.2 抄截很爛 0.2 ...

兩分球命中率有0.51 三分球很慘...早期我都爛投 0.12 罰球有0.75

近幾場表現都很突出,慢慢打出心得了,防守也比較能夠到位

但如果有好表現蓋火鍋、斷球抄截、快攻灌籃

似乎都會打出士氣

隊友命中率會比較高

~常常會因此而把比分拉開贏球喔。

負面心得...

這代AI 感覺會作弊的。

感覺電腦對手常常被守死之後就會,空手切籃下妙傳灌籃...

很奸詐...這就算了,反正偶而也要讓他的個幾分

還有常常大比分差距高命中率最後第四節都會被追上來

此時自己就會連續好幾球上籃都進不了,連自己想灌籃都會彈出來

我開始懷疑2K10 被 EA Live系列給感染了XD

這種時候只好乖乖的當個助攻高手幫幫隊友了