2023-03-25

[PS5] 臥龍:蒼天隕落 (Wo Long: Fallen Dynasty) 隻狼的雙胞胎兄弟來了?

 

今年2、3月大作連發,從2月霍格華茲開始3月底還有惡靈古堡4重製版,看來遊戲廠商們並不想放過玩家的荷包...

臥龍是光榮特庫摩Ninja Team的最新力作,玩過仁王的朋友相信都很期待這款作品,許多玩家都戲稱臥龍=仁王3但實際玩起來感受卻...差異很大喔。

再也沒有需要步步為營的精力條,還有複雜的上中下段攻擊。

臥龍完全是一款新遊戲,更偏向隻狼,武器上都還有不同武技

經過最新版的試玩版洗禮後,化解比上一個測試版容易觸發多了,這個化解系統很明顯是學習隻狼來的,但連普通攻擊都能化解...但不知怎麼的,前幾天剛拿到正式版,重玩第一關,感覺小兵好像比較強了? XD 張梁也沒有這麼好砍,或許還是有稍微做調整吧。

等人中之龍維新極告一段落再來嘗試後面的內容,整體來說,各式介面幾乎都承襲仁王,但多了金木水火土的相生相剋對應,再來就是影響遊戲體驗最大的士氣系統了,連續化解閃避成功,連續攻擊成功,都會提升士氣,最高能到25,並且地圖中隱藏各處有大旗(牙旗能恢復之類的)與小旗都能提升士氣,有種攻城掠地的感受,或許是受到三國無雙的啟發吧?!

但這個系統也是有好有壞,變成要盡量把地圖上的旗都插滿再打最後BOSS會比較輕鬆

畢竟士氣的攻防數據加成影響蠻大的,目前打到要去救天柱派師父那裏,那隻牛攻速快,範圍又大,低士氣的我直接被秒殺ㄟ...沒想到卡關了。

目前玩起來的感受化解系統也是一種兩面刃,雖說有隻狼通關時的快感,但似乎也侷限習慣仁王系統打法的玩家,單純削血...實在打太慢了,如果又偷懶沒插滿旗顧好士氣,那相信每隻王都難如登天,屌虐玩家一掌送你回老家...

這樣的機制下,會變成半強迫玩家只去學習化解一切,先從防守起手,而盡量減少普攻去犯錯。也有人說呆呆站著等化解就好...這樣好像也沒說錯什麼。雖說多樣性打法也有玩家研發甚麼套裝什麼屬性打法,等一輪破台再說吧。

但我就是泛健,就是想要翻滾普攻偷削血,也造成那隻牛讓我卡關卡好久,另外紅晶時不時就倒地,我又很想救她...還會分心...你忍心不救她嗎?XD


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